|
Ett Dan Glimne-spel där man kan konstatera att uppfinnaren verkligen har
fått hybris, så som han skryter med sitt verk i regelhäftet. Desto mer
ironiskt då att spelet i fråga har en rad mycket stora brister! Med sin
stolta flotta ska man segla från Göteborg via Cadiz till Fjärran Östern och
köpa och sälja för glatta livet. Det speciella är förflyttningsmekanismen, man
flyttar nämligen sina skepp med hjälp av kort av olika längd istället för
tärningar eller rutor, men den metoden är faktiskt mest pillig och frustrerande.
Andra nackdelar är 1. att spelet tar omänskligt lång tid, 2. att man trots det ser
på ett mycket tidigt stadium vem som kommer att vinna, 3. att det blir ett
evigt tålamodskrävande knäppande på miniräknaren när någon ska sälja varor (d.v.s. jämt), och 4. att
många av finesserna på kort och spelplan är helt onödiga och inte funkar som de ska.
Det som gör att jag ändå någon gång kan tänka mig att spela Ostindiska Kompaniet är
att det är vackert och handlar om ett intressant ämne.
Text: Carl-Henrik ![]() Hammarlunds omdömen: Carl-Henrik: ![]() ![]()
|
2006 Jemima & Carl-Henrik Hammarlund. All rights reserved.